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canvas の clip() メソッドを使用して、画像を特定の形状に切り取ろうとしています。

そのために、次の手順に従いました。

  1. 長方形を描きます。
  2. 両側に半円を描きます。右と下の半円は外側に突き出ており、左と上の半円は内側に突き出ています。

コード スニペットを以下に示します。

var canvasNode = this.hasNode();
var ctx = canvasNode && canvasNode.getContext('2d');

var image = new Image();
image.onload = function() {
  ctx.drawImage(image, 0, 0, 512, 384);
};

image.src = "images/image.png";
var startX = 200;
var startY = 0;

var rectWidth = 150;
var rectHeight = 150;
var radius = 30;

//Main Rect
ctx.rect(startX, startY, rectWidth, rectHeight);

//Right arc
ctx.moveTo(startX+=rectWidth, startY+=(rectHeight/2));
ctx.arc(startX, startY, radius, 3 * Math.PI / 2, Math.PI / 2, false);

//Left arc
ctx.moveTo(startX-=(rectWidth / 2), startY+=(rectHeight / 2));
ctx.arc(startX, startY, radius, 0, Math.PI, true);

ctx.moveTo(startX-=(rectWidth / 2), startY-=(rectWidth / 2));
ctx.arc(startX, startY, radius, 3 * Math.PI / 2, Math.PI / 2, false);

ctx.clip();

使用している画像のサイズは 800 x 600 (png) です。ここで私が間違っていることを理解するのを手伝ってください。

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まず、なぜ使用しているのclipですか?現在、 なしで機能する半円を描いているだけclipです。

次に、パスとクリッピングを作成していますが、パスをストロークすることはありません。その結果、画面には何も表示されません。

クリップの代わりにストロークするだけで、部分的に機能します: http://jsfiddle.net/r6yAN/。ただし、上部の半円は含まれていません。

編集:クリッピングの最良の方法を使用していないようです。長方形を描きますが、これには半円の線も含まれます。http://jsfiddle.net/CH6qB/6/のように各線/弧を自分で描くとよいでしょう。

主なアイデアは、この画像のようにポイントからポイントへ移動することです:

画像

したがって、最初に から開始し(startX, startY)、次に までの直線、次にからまで(startX + lineWidth, startY)の弧(反時計回り) などです。(startX + rectWidth / 2, startY)pi0

画像を描いた後にパスもストロークしたい場合は、もう一度クリップを外すことをお勧めします。そうしないと、ストロークの品質が高くなりません。

var canvasNode = document.getElementById('cv');
var ctx = canvasNode && canvasNode.getContext('2d');

var image = new Image();
image.onload = function() {
    // draw the image, region has been clipped
    ctx.drawImage(image, startX, startY);

    // restore so that a stroke is not affected by clip
    // (restore removes the clipping because we saved the path without clip below)
    ctx.restore();
    ctx.stroke();
};

image.src = "http://www.lorempixum.com/200/200/";

var startX = 200;
var startY = 0;

var rectWidth = 150;
var rectHeight = 150;
var radius = 30;

var lineWidth  = rectWidth  / 2 - radius;
var lineHeight = rectHeight / 2 - radius;

// typing pi is easier than Math.PI each time
var pi = Math.PI;

ctx.moveTo(startX, startY);

ctx.lineTo(startX + lineWidth, startY);
ctx.arc(startX + rectWidth / 2, startY,
        radius,
        pi, 0, true);
ctx.lineTo(startX + rectWidth, startY);

ctx.lineTo(startX + rectWidth, startY + lineHeight);
ctx.arc(startX + rectWidth, startY + rectHeight / 2,
        radius,
        -pi / 2, pi / 2, false);
ctx.lineTo(startX + rectWidth, startY + rectHeight);

ctx.lineTo(startX + rectWidth - lineWidth, startY + rectHeight);
ctx.arc(startX + rectWidth / 2, startY + rectHeight,
        radius,
        0, pi, false);
ctx.lineTo(startX, startY + rectHeight);

ctx.lineTo(startX, startY + rectHeight - lineHeight);
ctx.arc(startX, startY + rectHeight / 2,
        radius,
        pi/2, pi*3/2, true);
ctx.lineTo(startX, startY);

ctx.save(); // Save the current state without clip

ctx.clip();
于 2011-07-13T14:35:46.987 に答える