Pythonを使用してblender2.58でアニメーション化された(つまりビデオファイルからの)ワールドテクスチャを設定する必要があります。私はこのようなテクスチャを作成します:
import bpy
# create new clouds texture
bpy.ops.texture.new()
wtex = bpy.data.textures[-1]
# set World texture
wrld = bpy.data.worlds['World']
slot = wrld.texture_slots.add()
slot.texture = wtex
slot.use_map_horizon = True
これにより、新しいCloudsTextureが作成され、スロットにバインドされます。ImageTextureを作成し、ビデオをソースとして使用するように設定するにはどうすればよいですか?または、bpy.ops.texture.new()によって作成された新しいテクスチャのタイプを指定するにはどうすればよいですか?