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Pythonを使用してblender2.58でアニメーション化された(つまりビデオファイルからの)ワールドテクスチャを設定する必要があります。私はこのようなテクスチャを作成します:

import bpy
# create new clouds texture
bpy.ops.texture.new()
wtex = bpy.data.textures[-1]
# set World texture
wrld = bpy.data.worlds['World']
slot = wrld.texture_slots.add()
slot.texture = wtex
slot.use_map_horizon = True

これにより、新しいCloudsTextureが作成され、スロットにバインドされます。ImageTextureを作成し、ビデオをソースとして使用するように設定するにはどうすればよいですか?または、bpy.ops.texture.new()によって作成された新しいテクスチャのタイプを指定するにはどうすればよいですか?

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データの追加/削除については、演算子を使用しないのが最善です。これには、bpy.dataのapi関数があります。

import bpy
# create new clouds texture
wtex = bpy.data.textures.new(name="MyTexture", type='IMAGE')
# set World texture
wrld = bpy.context.scene.world
if wrld:
    slot = wrld.texture_slots.add()
    slot.texture = wtex
    slot.use_map_horizon = True

ブレンダー2.58aでテスト済み

于 2011-07-13T19:48:44.063 に答える