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のドキュメントを読んだところ、次のQSignalMapperコードになりました。

_mapperOn.setMapping(ui->btnRelayOn1, 1);
_mapperOn.setMapping(ui->btnRelayOn2, 2);
_mapperOn.setMapping(ui->btnRelayOn3, 3);
_mapperOn.setMapping(ui->btnRelayOn4, 4);
_mapperOn.setMapping(ui->btnRelayOn5, 5);
_mapperOn.setMapping(ui->btnRelayOn6, 6);
_mapperOn.setMapping(ui->btnRelayOn7, 7);
_mapperOn.setMapping(ui->btnRelayOn8, 8);
_mapperOn.setMapping(ui->btnRelayOnAll, -1);

connect(ui->btnRelayOn1, &QPushButton::clicked, &_mapperOn, static_cast<void (QSignalMapper::*)()>(&QSignalMapper::map));
connect(ui->btnRelayOn2, &QPushButton::clicked, &_mapperOn, static_cast<void (QSignalMapper::*)()>(&QSignalMapper::map));
connect(ui->btnRelayOn3, &QPushButton::clicked, &_mapperOn, static_cast<void (QSignalMapper::*)()>(&QSignalMapper::map));
connect(ui->btnRelayOn4, &QPushButton::clicked, &_mapperOn, static_cast<void (QSignalMapper::*)()>(&QSignalMapper::map));
connect(ui->btnRelayOn5, &QPushButton::clicked, &_mapperOn, static_cast<void (QSignalMapper::*)()>(&QSignalMapper::map));
connect(ui->btnRelayOn6, &QPushButton::clicked, &_mapperOn, static_cast<void (QSignalMapper::*)()>(&QSignalMapper::map));
connect(ui->btnRelayOn7, &QPushButton::clicked, &_mapperOn, static_cast<void (QSignalMapper::*)()>(&QSignalMapper::map));
connect(ui->btnRelayOn8, &QPushButton::clicked, &_mapperOn, static_cast<void (QSignalMapper::*)()>(&QSignalMapper::map));
connect(ui->btnRelayOnAll, &QPushButton::clicked, &_mapperOn, static_cast<void (QSignalMapper::*)()>(&QSignalMapper::map));
connect(&_mapperOn, &QSignalMapper::mappedInt, this, &FormMonitor::setRelayOn);

私のフォームには 8 つの s があり、それらすべてをインデックスを渡す同じスロットに接続するためにQPushButton、それらを my にマップしました。QSignalMapper

できます。しかし、私はコードがまったく好きではありません!各ボタンを独自のスロットに接続するのと大差ありません...ドキュメントを誤解しているといいのですが、この不器用なコードを回避するより良い方法があります。私の実際のフォームには、この種のセットアップがいくつか含まれています。

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