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サンプル/サンドボックスとして、単純なプロジェクトで苦労しています。出力に小さな振動する長方形をレンダリングしています。私はglclearcolor()を使用していませんが、代わりに、すべてのフレームで、何よりも先に黒い長方形を描画し、glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)とブレンドします。

私の目標は、前のフレームのこの黒い四角形のフィードバックのアルファを操作しながら、ゆっくりとフェードアウトし、ある種の痕跡を確認することです。多かれ少なかれ機能しています。

ただし、私の主な問題は、トレイルが実際に消えることはなく、トレイルを取得しようとする時間が長くなるほど、トレイルが悪化することです。また、トレイルを見る前にアルファをかなりクランクする必要がありますが、その理由はよくわかりません。

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