iOS + Cocos2d + Chipmunk を使用してシングル プレイヤー ゲームを作成しました。単一の剛体に複数の衝突形状をアタッチする方法を示すソリューションを探しています。衝突を検出する必要がある不規則な形状 (車) のターゲットがあります。ターゲット (車) はプレイヤーから側面から見られ、他のオブジェクトは前方や後方だけでなく、複数の方向からターゲットに衝突する可能性があります。単一の cpPolyShape を使用してリアルな衝突効果を実現できないような形状です。2 つの cpPolyShapes (四角形) を互いに重ね合わせ、下の四角形を大きくするとうまくいくはずです。
誰かがこれを達成する方法の例を提供できますか?
cpShape に関する Chipmunk のドキュメント、http://code.google.com/p/chipmunk-physics/wiki/cpShapeを読みました。ノートセクションのページに記載されていますが、例は提供されていません。
私は現在、機能するプロジェクトを実行しており、ゲーム プレイを改善するためにいくつかの最終調整を行っています。