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それで、私は AS3 アプリケーション (純粋) を 6 時間コンパイルしようとしてきました。コードに変更を加えましたが、それらは完全に無視されています。出力 swf を削除してから、コンパイルを実行しました。新しいswfを作成しますが、古いコードからの古いコンテンツがまだ残っています。

コンパイラをリセットしようとしましたが、役に立ちませんでした。

約 10 の異なるフレックス SDK を使用してみましたが、役に立ちませんでした。

64ビットと32ビットのバージョン(私はosxを使用しています)をインストールしようとしましたが、役に立ちませんでした。

私は完全に立ち往生しています。これは約 24 時間の作業になるはずですが、これまでに 6 時間費やしましたが、何も達成していません。

誰にもアイデアはありますか?

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これはまったくばかげているように聞こえるかもしれませんが、私はまったく同じ問題を抱えていて、変更するたびに手動で「名前を付けて保存」する必要があることがわかりました。そうしないと、Flash Builder のバックグラウンドから来て、変更が無視されるだけで、困惑しました。午後は、fdt はコーディングに最適です。その構成がどのように機能するかを完全に理解するには、しばらく時間がかかると思います。つまり、そのストレスの多い最初の使用に関する知識のギャップを超えていればよかったのに、素晴らしいギアです。

于 2011-09-23T15:30:22.450 に答える
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touchソースファイルで実行して再コンパイルしてみてください。

たとえば、srcフォルダーから...(ターミナルで)

find . -name "*.as" -exec touch {} \;
于 2011-07-14T00:00:54.650 に答える