多数のピクセル化されたバイナリ カーブがあり (つまり、カーブがオーバーする場合はピクセルが 1 になり、そうでない場合は 0 になります)、カーブをよく近似するポリゴン チェーンを返すことができるアルゴリズムを探しています。ピクセル化された曲線は通常、わずか 1 ピクセルの薄さであり、完全に接続されています。これについていくつかの文献を調べましたが、私の主な問題は、曲線の終点がどこにあるのかわからないことです。
合理的な時間内にこれを実行できるアルゴリズムを知っている人はいますか? 違いがあれば、これを MATLAB に実装します。