クロスプラットフォームの描画プログラムを作成したいと思います。アプリを作成するための要件の 1 つは、キャンバス上でピクセル レベルの精度を維持することです。たとえば、誰かに頼るのではなく、自分で線画のアルゴリズムを書きたいと思っています。アンチエイリアシングは一切必要ありません (やはり、ピクセル レベルの制御が必要です)。画面上でのユーザー インタラクションを迅速かつ応答性の高いものにしたいと考えています (高速アルゴリズムを記述できるかどうかは未定です)。
理想的には、これを Python で作成するか、2 つ目の選択肢として Java で作成したいと考えています。最終的なアプリを簡単にクロスプラットフォームにする機能は必須です。それらの周りに抽象化レイヤーを作成できる限り、必要に応じて、異なる OS の異なる API にサブミットします。何か案は?
補遺:画面に描画する機能が必要です。私が理解したファイルに描画します。