免責事項: 著者は Erlang の初心者です。
Erlang である種の最短経路アルゴリズムを実装したいと考えています。
Erlang にはグラフ データ構造の標準実装があります: http://www.erlang.org/doc/man/digraph.html
ただし、それが使用する実際のデータ構造に関する情報は見つかりませんでした。
主に私が知りたいのは:
- 頂点アクションのすべての「隣人」を取得する最悪のケースのパフォーマンスは?
- グラフから頂点をフェッチする最悪の場合のパフォーマンスは?