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directxでスクリーンキャプチャをしようとしています。方法を説明しているいくつかのページからコードを試しましたが、常に黒いスクリーンショットが表示されます。誰かが私を助けることができれば、私は感謝します.

私のコードは次のとおりです。

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    IDirect3DDevice9* g_pd3dDevice;
    //SaveScreenShot("test.bmp",D3DXIFF_BMP);   
    IDirect3DSurface9* pSurface=NULL;
    //IDirect3DSurface9* pSource=NULL;
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = FALSE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
    d3dpp.BackBufferCount = 1;
    d3dpp.BackBufferWidth = 1280;
    d3dpp.BackBufferHeight = 1024;
    d3dpp.hDeviceWindow = GetDesktopWindow();
    d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=0;
    d3dpp.MultiSampleQuality=0;
    IDirect3D9* direct=Direct3DCreate9(D3D9b_SDK_VERSION);
    direct->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
                         D3DDEVTYPE_HAL,
                         GetDesktopWindow(),
                         D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                         &d3dpp,&g_pd3dDevice);


    //g_pd3dDevice->GetRenderTarget(0,&pSource);
    g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1280, 1024,
        D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pSurface, NULL);
    g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0, pSurface);
    /*g_pd3dDevice->GetRenderTargetData(pSource,pSurface);
    g_pd3dDevice->GetRenderTargetData(pSource,pSurface);*/
    D3DXSaveSurfaceToFile("Desktop.jpg",D3DXIFF_JPG,pSurface,NULL,NULL);
    pSurface->Release();
    //pSource->Release();
    return 0;
}
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2 に答える 2

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エラー処理を追加してみてください。おそらく、失敗の理由がわかります。

于 2011-07-16T16:42:57.057 に答える
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D3DXSaveSurfaceToFile() を呼び出す時点で空であるフロント バッファーを保存しようとしているため、コードに黒いスクリーンショットが表示されていると思います。最初に IDirect3dDevice9::Present() を呼び出すか、次の手順を実行する必要があります。

  • デバイスのバック バッファに必要なものを描画します
  • バック バッファーの DC ハンドルを取得する (ソース)
  • BitBlt を呼び出して GDI を使用し、ソース DC の内容を宛先 DC にコピーしてから、ファイルに書き込んだり、印刷したりできます。

Direct3D は、(少なくとも私の経験では!) 画面に表示されている内容を提供するのではなく、それが作成されたウィンドウのクライアント領域の内容のみを提供します。

于 2011-07-17T22:48:12.857 に答える