不確定状態に別のビットマップを使用するための3状態チェックボックスを取得するにはどうすればよいですか?
スリーステートチェックボックスで使用されている画像を別の画像に変更したい。コントロールはWin98スタイルであり、そのようなチェックボックスの不確定な状態を無効なチェックボックスと区別するのは困難です(これが、WinXPスタイルのコントロールでこれを変更した理由と思われますが、プロジェクトの他の詳細のために使用できません) 。
Visual C ++ 2010を使用しており、VSのリソースエディターで8x8ビットマップを定義しました。ビットマップのIDはIDB_INDET_CHECK
です。
このようなものの標準的な「技術」が何であるかは完全にはわかりません。私は本当にWindowsコントロールとMFCの操作を始めたばかりです。
私の最初の試みは、CTriButton
から派生したクラスを作成しCButton
、関数をオーバーライドして、DrawItem
自分で描画しようとすることでした。次にSubclassDlgItem
、ウィンドウのチェックボックスの1つをこのクラスに変えていました(私は思いますか?)。これは…ある種の作品?チェックボックスが表示されなくなり、本来あるべき場所をクリックすると、空のチェックボックスフレームが表示されますが、それ以外は何も起こりません(コード内のデバッグメッセージが送信されません)。
これが関連するコードですが、これが正しいかどうかはわかりません。まず、私のウィンドウのからのコードOnInitDialog
。
BOOL CAffixFilterDlg::OnInitDialog() // CAffixFilterDlg is my CDialog-derived window
{
CDialog::OnInitDialog(); // call basic version
// subclass a CButton-derived control with CTriButton
if ( CBipedHead.SubclassDlgItem(IDC_HEAD, this) ) // CBipedHead is a CTriButton member of CAffixFilterDlg, IDC_HEAD is a checkbox
SetWindowLong(CBipedHead.m_hWnd, GWL_STYLE, CBipedHead.GetStyle() | BS_OWNERDRAW); // set the ownerdraw style
else // subclassing didn't work
_ERROR("Subclassing failed."); // I do not see this error message, so SubclassDlgItem worked?
// initialization continues, but is not relevant...
UpdateWindow();
Invalidate();
return TRUE;
}
次に、カスタムボタンのコードDrawItem
。
void CTriButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
_DMESSAGE("Drawing TriButton"); // never see this message
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //Get device context object
int nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK);
int nMargin = ( nWidth - 8 ) / 2;
CRect textRt = lpDrawItemStruct->rcItem;
textRt.right = textRt.right - nWidth - nMargin;
CString text;
GetWindowText(text);
UINT textDrawState = DST_TEXT;
if ( lpDrawItemStruct->itemState & ODS_DISABLED )
textDrawState |= DSS_DISABLED;
dc.DrawState(CPoint(textRt.left, textRt.top), textRt.Size(), text, textDrawState, TRUE, 0, (CBrush*)NULL);
CRect rt = lpDrawItemStruct->rcItem; // initial rect is for entire button
rt.left = rt.right - nWidth; // set left margin
LONG center = ( rt.bottom + rt.top ) / 2;
rt.top = center - nWidth/2;
rt.bottom = center + nWidth/2;
UINT checkDrawState = DFCS_BUTTONCHECK;
if ( lpDrawItemStruct->itemState & ODS_DISABLED )
checkDrawState |= DFCS_INACTIVE;
if ( lpDrawItemStruct->itemState & ODS_CHECKED )
checkDrawState |= DFCS_CHECKED;
else if ( GetCheck() == BST_INDETERMINATE ) {
_VMESSAGE("Indeterminate; custom draw.");
CBitmap indet_check = CBitmap();
indet_check.LoadBitmap(IDB_INDET_CHECK);
CPoint pt = CPoint(rt.left + nMargin, rt.top + nMargin);
CSize sz = CSize(8, 8);
dc.DrawState(pt, sz, &indet_check, DST_BITMAP|DSS_NORMAL);
}
dc.DrawFrameControl(rt, DFC_BUTTON, checkDrawState);
}