マルチプレイヤーゲームにGameCenterを使用するゲームに取り組んでいます。
今、他の人とゲームをテストする時が来ました。
最初は、簡単だったと思いましたが、プロジェクトと一緒に、私の開発者アカウント(彼ではなく)で作成されたプロビジョニングファイルを彼に送信するだけです。
彼は私のプロビジョニングファイルを使用してアプリケーションをコンパイルできないことが判明しました。これは、恐ろしい「このゲームはGameCenterで認識されません」というメッセージを受け取る唯一の方法です。
サインインでき、プレーヤーを検索することもできますが、彼が自分のプロビジョニングプロファイル(アプリ識別子ではワイルドカード)を使用してアプリケーションにサインするときはいつでも、ゲームが認識されないため、ゲームセンターにサインインできません。彼は私のiTunesConnectアカウントにリンクされた「テストユーザー」アカウントを持っていますが、彼は私のプロビジョニングプロファイルでアプリケーションに署名する必要があるようです。これは私の証明書でのみ署名します。
これを回避するにはどうすればよいですか?
助けていただければ幸いです。