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AudioStreamBasicDescription を使用して AudioUnit にプロパティを設定しようとしています。サウンドデータのフォーマットを設定しようとしています。返されるエラー コードは -10868 です。iOS 3.1.3 以下でのみ発生しますが、3.2 以降で動作します。そのため、4.2 を実行している iPod touch のシミュレーターでは動作しますが、第 1 世代の iPod touch では動作しません。

AudioUnit トーン ユニットのフォーマットを設定しようとすると、エラーが発生します。コードは次のようになります ( cocoawithlove.comからのものです) 。

// Set the format to 32 bit, single channel, floating point, linear PCM
const int four_bytes_per_float = 4;
const int eight_bits_per_byte = 8;
AudioStreamBasicDescription streamFormat;
streamFormat.mSampleRate = sampleRate;
streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
streamFormat.mBytesPerPacket = four_bytes_per_float;
streamFormat.mFramesPerPacket = 1;  
streamFormat.mBytesPerFrame = four_bytes_per_float;     
streamFormat.mChannelsPerFrame = 1; 
streamFormat.mBitsPerChannel = four_bytes_per_float * eight_bits_per_byte;
err = AudioUnitSetProperty (toneUnit,
                            kAudioUnitProperty_StreamFormat,
                            kAudioUnitScope_Input,
                            0,
                            &streamFormat,
                            sizeof(AudioStreamBasicDescription));
// err now has error code -10868

ヘッダーを確認したところ、このエラー コードは "kAudioUnitErr_FormatNotSupported" エラーに対応しています。設定しようとしているフォーマットは iOS 3.1 ではサポートされていないのでしょうか? サポートされている形式はどこにありますか? 私が試すことができる他のフォーマットへのポインタはありますか?

使用されるレンダー コールバック:

OSStatus RenderTone(
    void *inRefCon, 
    AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, 
    const AudioTimeStamp *inTimeStamp, 
    UInt32 inBusNumber, 
    UInt32 inNumberFrames, 
    AudioBufferList *ioData)

{
    // Fixed amplitude is good enough for our purposes
    const double amplitude = 0.25;

    // Get the tone parameters out of the view controller
    ToneGeneratorViewController *viewController =
        (ToneGeneratorViewController *)inRefCon;
    double theta = viewController->theta;
    double theta_increment =
        2.0 * M_PI * viewController->frequency / viewController->sampleRate;

    // This is a mono tone generator so we only need the first buffer
    const int channel = 0;
    Float32 *buffer = (Float32 *)ioData->mBuffers[channel].mData;

    // Generate the samples
    for (UInt32 frame = 0; frame < inNumberFrames; frame++) 
    {
        buffer[frame] = sin(theta) * amplitude;

        theta += theta_increment;
        if (theta > 2.0 * M_PI)
        {
            theta -= 2.0 * M_PI;
        }
    }

    // Store the updated theta back in the view controller
    viewController->theta = theta;

    return noErr;
}
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主な問題は、バージョン 4.0 より前の iOS では浮動小数点オーディオがサポートされていなかったことだと思います。ARM float のサポートがどうなっているのかはわかりませんが、入力と出力に固定小数点形式のいずれかを使用することをお勧めします。

于 2011-07-22T18:05:47.037 に答える