AudioStreamBasicDescription を使用して AudioUnit にプロパティを設定しようとしています。サウンドデータのフォーマットを設定しようとしています。返されるエラー コードは -10868 です。iOS 3.1.3 以下でのみ発生しますが、3.2 以降で動作します。そのため、4.2 を実行している iPod touch のシミュレーターでは動作しますが、第 1 世代の iPod touch では動作しません。
AudioUnit トーン ユニットのフォーマットを設定しようとすると、エラーが発生します。コードは次のようになります ( cocoawithlove.comからのものです) 。
// Set the format to 32 bit, single channel, floating point, linear PCM
const int four_bytes_per_float = 4;
const int eight_bits_per_byte = 8;
AudioStreamBasicDescription streamFormat;
streamFormat.mSampleRate = sampleRate;
streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
streamFormat.mBytesPerPacket = four_bytes_per_float;
streamFormat.mFramesPerPacket = 1;
streamFormat.mBytesPerFrame = four_bytes_per_float;
streamFormat.mChannelsPerFrame = 1;
streamFormat.mBitsPerChannel = four_bytes_per_float * eight_bits_per_byte;
err = AudioUnitSetProperty (toneUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
0,
&streamFormat,
sizeof(AudioStreamBasicDescription));
// err now has error code -10868
ヘッダーを確認したところ、このエラー コードは "kAudioUnitErr_FormatNotSupported" エラーに対応しています。設定しようとしているフォーマットは iOS 3.1 ではサポートされていないのでしょうか? サポートされている形式はどこにありますか? 私が試すことができる他のフォーマットへのポインタはありますか?
使用されるレンダー コールバック:
OSStatus RenderTone(
void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
// Fixed amplitude is good enough for our purposes
const double amplitude = 0.25;
// Get the tone parameters out of the view controller
ToneGeneratorViewController *viewController =
(ToneGeneratorViewController *)inRefCon;
double theta = viewController->theta;
double theta_increment =
2.0 * M_PI * viewController->frequency / viewController->sampleRate;
// This is a mono tone generator so we only need the first buffer
const int channel = 0;
Float32 *buffer = (Float32 *)ioData->mBuffers[channel].mData;
// Generate the samples
for (UInt32 frame = 0; frame < inNumberFrames; frame++)
{
buffer[frame] = sin(theta) * amplitude;
theta += theta_increment;
if (theta > 2.0 * M_PI)
{
theta -= 2.0 * M_PI;
}
}
// Store the updated theta back in the view controller
viewController->theta = theta;
return noErr;
}