私は顔認識を備えたゲームを開発しています、私は表面ビューとビューを持っています
サーフェスビューの内側でカメラフレームをキャプチャし、その上に顔を認識して描画するビューがあります。これは機能していますが、ゆっくりとAsyncTaskを使用することを考えていましたが、私が知る限り、それが役立つかどうかはわかりません。ビューはUIスレッドで描画され、サーフェスビューは別のスレッドで描画されます
私は顔認識を備えたゲームを開発しています、私は表面ビューとビューを持っています
サーフェスビューの内側でカメラフレームをキャプチャし、その上に顔を認識して描画するビューがあります。これは機能していますが、ゆっくりとAsyncTaskを使用することを考えていましたが、私が知る限り、それが役立つかどうかはわかりません。ビューはUIスレッドで描画され、サーフェスビューは別のスレッドで描画されます
Camera.PreviewCallbackの代わりにCamera.PictureCallbackを使用した場合と同じエラーが発生しないように注意してください。Camera.PictureCallback を使用するメソッドは、数メガピクセルの全体像をキャプチャしますが、Camera.PreviewCallback
メソッドは画面で使用できるほど小さい画像を返します。
Camera.PictureCallback
通常、各フレームのフルを処理するのに十分な処理能力はありません。