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私はゲーム開発の初心者で、タイルマップを使用してトップダウン ゲームを作成したいと考えています。ゲーム エンジンとして Godot を使用していますが、一般的な C# ソリューションで問題ありません。

タイルマップで湖を生成しようとしていますが、経験が浅いためうまくいくアイデアが思いつきません。以前はシンプレックスを使用してみましたが、湖のスポーン場所を制御できないため、使用しないことにしました。

パフォーマンスは多少重要ですが、Terraria と同様に、世界は有限であり、手続き型ではありません。

私は、ビデオゲーム内で合理的な問題に関するアイデアを受け入れます.

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