だから私は、ゲームエンジンを使用してhtml5キャンバスで実行するゲームを持っています(正確にはImpactJS、古すぎます)
そして、私はこのシナリオを持っています:
設定した時間 (つまり 15 秒) が経過すると、ゲームはサーバーと通信します。
もしも:
プレーヤー A がコールを行い、プレーヤー B が別のコールを行うことはできません。逆に。
私がやろうとしたことは、プレーヤーがコールを行うたびにフラグを設定して、他のプレーヤーが新しいプレーヤーを作成するのを防ぐことですが、両方のプレーヤーが同時にコールを行うと問題が発生します
私の唯一のオプションは、タイミングをクライアント (プレイヤー) ではなくサーバーから取得することですか?
また、エンジンの更新機能は 60/s で実行されるか、デバイスの fps 機能に応じて実行されることに注意してください。