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だから私は、ゲームエンジンを使用してhtml5キャンバスで実行するゲームを持っています(正確にはImpactJS、古すぎます)

そして、私はこのシナリオを持っています:

設定した時間 (つまり 15 秒) が経過すると、ゲームはサーバーと通信します。

もしも:

プレーヤー A がコールを行い、プレーヤー B が別のコールを行うことはできません。逆に。

私がやろうとしたことは、プレーヤーがコールを行うたびにフラグを設定して、他のプレーヤーが新しいプレーヤーを作成するのを防ぐことですが、両方のプレーヤーが同時にコールを行うと問題が発生します

私の唯一のオプションは、タイミングをクライアント (プレイヤー) ではなくサーバーから取得することですか?

また、エンジンの更新機能は 60/s で実行されるか、デバイスの fps 機能に応じて実行されることに注意してください。

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