私は過去3日間、私が知っているさまざまなキーワードを使ってこれに対する答えを見つけようとしましたが、遠くまで行くことができませんでした。私はJavaScript/WebGLを初めて使用するので、これは私の側では完全に無知である可能性があります。その場合はご容赦ください。
これは、サーバーからバイナリファイル(カスタムイメージファイル形式)をダウンロードし、ダウンロードしたデータから最初の4バイト(Int32)を読み取るために行うことです。
TileImage.prototype.LoadFromUrl = function (imageUrl) {
$.get(imageUrl, function (imageData) {
var buffer = new ArrayBuffer(imageData); // Verified 'imageData' is good.
var view = new DataView(buffer); // Create a data view on buffer.
var dwordValue = view.getInt32(0); // Read the first four bytes.
alert("The first Uint32 value is " + dwordValue);
});
}
ダウンロードされたデータ「imageData」はサーバー上のファイルとして正しいサイズ(imageData.length)であるため、ダウンロードは成功したと思います。
ダウンロードしたファイルを読み込んで、ヘッダー情報を抽出します(WebGL Texture2Dの残りの画像データを表示に使用します)。したがって、問題は次のとおりです。ダウンロードされたカスタム画像(WebGLでテクスチャとして使用するため)を処理する方法はありますか?そうでない場合、あなたの推奨事項は何でしょうか?