私はこのアニメーションを持っていますが、現在は開始時にのみ高速であることを意図していますが、85% - 95% に達すると、ポイント 0 から再び開始して別の高速開始モーションを作成するのではなく、3 次ベジエを継続的に遅くする必要があります。アニメーションの状態が変化するたびに複数のキュービックベジエを追加する方法や、イージング関数を状態から状態へと連続させる方法はありますか?
.animate-winner {
animation: rollWinnerBait 9s cubic-bezier(0,.9,.76,.99) forwards normal 1
}
@keyframes rollWinnerBait {
0% {
transform: translateX(4988px)
}
85% {
transform: translateX(-80px)
}
95% {
transform: translateX(11px)
}
98% {
transform: translateX(-9px)
}
100% {
transform: translateX(0px)
}
}