ループして、プログラムで256個のNSButton(16x16)のグリッドを作成しようとしています。私がこれまでに持っているコードは以下の通りです。これは私のMacアプリのObjective-Cにあります。そのため、ボタンをクリックしたときに取得するタグを確認するためにログに記録していますが、毎回同じタグが返され続けます。
すべてのボタンが左から右、上から下に1〜256になるようにします。このコードはそれらを私のビューに正常にロードしますが、タグは間違っています。
#define N_ROWS 16
#define N_COLS 16
int btnSpaceDifference = 1;
int btnSpacing = N_ROWS + btnSpaceDifference;
for (int j = 0; j < N_ROWS; j++) {
for (int i = 0; i < N_COLS; i++) {
paintPixel = [[[NSButton alloc] initWithFrame:NSMakeRect(10 + (i * btnSpacing), 10 + (j * btnSpacing), 16, 16)] autorelease];
[paintPixel setTitle:@""];
[paintPixel setBezelStyle:NSBorderlessWindowMask];
[paintPixel setTag:j + i * N_ROWS + 1];
[paintPixel setAction:@selector(btnPaintAction:)];
[[[box.tabViewItems objectAtIndex:0]view] addSubview:paintPixel];
}
}
-(void)btnPaintAction:(id)sender{
NSLog(@"%ld", paintPixel.tag);
}