Linuxで実行されているOpenGLアプリケーションにSDLを使用しています。私の問題は、SDL が SIGINT をキャッチして無視していることです。私はスクリーン セッションを使って開発を行っており、実行中のプログラムを CTRL-C で強制終了することはできません (コンピューターが実行されているプログラムはプロジェクターに接続されており、入力デバイスはありません)。
SIGINTをキャプチャしないようにSDLに渡すことができるフラグまたは何かがありますか? プログラムがシグナルを受信したとき(つまり、ctrl-cを押したとき)にプログラムを停止したいだけです。