ロードした .wav ファイルの SoundEffectInstances をゲームで再生しようとしていますが、音がまったく聞こえません。
クラス「ETSound」があります。各オブジェクトが 1 つのサウンドを保持します。したがって、1 つの ETSound オブジェクトが「メニューを開く」サウンドを保持し、別の ETSound オブジェクトが「タンク発砲」サウンドを保持する可能性があります。
とにかく、ETSound コンストラクターは次のようになります。
public ETSound(SoundEffect se, float volume, float pitch, bool looped, int soundPriority) {
soundTemplate = se;
this.volume = volume;
this.pitch = pitch;
this.looped = looped;
if (soundPriority > 0) {
if (soundPriority > 64) soundPriority = 64;
instanceArray = new SoundEffectInstance[soundPriority];
nextInstanceIndex = 0;
for (int i = 0; i < soundPriority; ++i) {
SoundEffectInstance sei = soundTemplate.CreateInstance();
sei.Volume = volume;
sei.Pitch = pitch;
instanceArray[i] = sei;
}
}
}
これは基本的にいくつかのパラメーターを設定し、提供された SoundEffect に従ってサウンド効果インスタンスの配列を作成します。
次に、ETSound の Play() 関数を呼び出します。
public void Play() {
if (instanceArray[nextInstanceIndex].State != SoundState.Stopped) instanceArray[nextInstanceIndex].Stop();
instanceArray[nextInstanceIndex].Play();
if (++nextInstanceIndex >= instanceArray.Length) nextInstanceIndex = 0;
}
しかし、何も起こりません。何も聞こえません。
誰が何が問題なのか教えてもらえますか? ありがとう。