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ロードした .wav ファイルの SoundEffectInstances をゲームで再生しようとしていますが、音がまったく聞こえません。

クラス「ETSound」があります。各オブジェクトが 1 つのサウンドを保持します。したがって、1 つの ETSound オブジェクトが「メニューを開く」サウンドを保持し、別の ETSound オブジェクトが「タンク発砲」サウンドを保持する可能性があります。

とにかく、ETSound コンストラクターは次のようになります。

public ETSound(SoundEffect se, float volume, float pitch, bool looped, int soundPriority) { 
            soundTemplate = se; 
            this.volume = volume; 
            this.pitch = pitch; 
            this.looped = looped; 

            if (soundPriority > 0) { 
                if (soundPriority > 64) soundPriority = 64; 
                instanceArray = new SoundEffectInstance[soundPriority]; 
                nextInstanceIndex = 0; 
                for (int i = 0; i < soundPriority; ++i) { 
                    SoundEffectInstance sei = soundTemplate.CreateInstance(); 
                    sei.Volume = volume; 
                    sei.Pitch = pitch; 
                    instanceArray[i] = sei; 
                } 
            } 
        } 

これは基本的にいくつかのパラメーターを設定し、提供された SoundEffect に従ってサウンド効果インスタンスの配列を作成します。

次に、ETSound の Play() 関数を呼び出します。

public void Play() { 
            if (instanceArray[nextInstanceIndex].State != SoundState.Stopped) instanceArray[nextInstanceIndex].Stop(); 
            instanceArray[nextInstanceIndex].Play(); 
            if (++nextInstanceIndex >= instanceArray.Length) nextInstanceIndex = 0;          
        } 

しかし、何も起こりません。何も聞こえません。

誰が何が問題なのか教えてもらえますか? ありがとう。

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すみません、皆さん... テストに使用していた .wav ファイルが破損していたことが判明しました... 見つけるのが難しいバグですが、わかりました。とにかくありがとう。

于 2011-07-20T14:21:47.510 に答える