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私はかなり大規模なGWTプロジェクトの開発を始めましたが、これには当然データモデルがあります。そして、クライアント側のエンティティクラスと快適に連携したいと思います。

私はギリアドが本当に好きでしたが、このスレッドは私にとって良いニュースではありません。

RequestFactoryを使用したくないのは、ボイラープレートコードと重複コードを非常に多く作成するためです。

たぶん誰かが私のプロジェクトで私を助け、最近の開発者によってサポートされるギレアデとリクエストファクトリーの代替案を知っていますか?

前もって感謝します!

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IMO、GWT を使用する場合、ボイラー プレートからの脱出はありません。洗練されたデータ モデルを使用してデータ集約型アプリを操作するための最良のオプションは RequestFactory だと思います。コード生成フレームワークを作成することで、ボイラー プレートを減らすことができます。例として、GWTPの注釈ベースのコード生成機能を見てみましょう。これは、MVP を操作するために必要なボイラー プレートを大量に生成できます。具体的には、GWTP は、サーバーに送信するコマンドとサーバーから返される結果をカプセル化する Action クラスと Result クラスを生成できます。

RequestFactory に関連するボイラープレート用の同様のコード生成機能を使用すると、負担が大幅に軽減されます。

たとえば、エンティティ クラスからエンティティ プロキシを生成するための注釈を付けることができます。このアノテーションをエンティティ クラスに配置し@Entity、関連する EntityProxy クラスを生成するように APT プロセッサを構成します。値のプロキシを生成するために、同様のアプローチを取ることができます。

アプリケーション固有RequestFactoryRequestContextインターフェイスは、一見定型句のように見えますが、定型句ではありません。エンティティ クラスのサーバー側の実装についても同様です。

LocatorServiceLocator完全にオプションです。エンティティ自体に永続化コードを実装したくない場合にのみ必要になります。

これで、クライアント側のコードが残ります。GWT エディター フレームワークが RequestFactoryとどのように連携するかを調べて、さまざまな RequestFactory インターフェースを操作するための一般的なクライアント側コードを作成する方法についてのアイデアを得ることができます。

于 2011-07-21T13:46:42.157 に答える