andengineを使用してゲームを開発しています。私はこのコーディングを配置します
//
private TiledTextureRegion levelRegion;
int level;
//In onLoadResources()
this.mTexture = new Texture(2048, 512);
this.levelRegion=TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture, this,
"bg"+level +".png",0,0);
this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mTexture);
レベルが完了したら、レベルを上げて、onLoadResources()をもう一度呼び出してみます。エラーが発生し、画面が空白になりました。この問題を解決する方法。