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andengineを使用してゲームを開発しています。私はこのコーディングを配置します

//

private TiledTextureRegion levelRegion;

int level;

//In  onLoadResources()

  this.mTexture = new Texture(2048, 512);            
        this.levelRegion=TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture, this, 
"bg"+level +".png",0,0);      

this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mTexture);

レベルが完了したら、レベルを上げて、onLoadResources()をもう一度呼び出してみます。エラーが発生し、画面が空白になりました。この問題を解決する方法。

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