カメラのプレビュー中に、各フレームの関心領域 (ROI) 内のピクセルの一部を取得したいと考えています。TextureViewからビットマップを取得し、「for」サイクルを使用してその領域の平均値を計算しています。TextureView のデフォルト解像度 (約 2200x1080) を保持する大きな ROI で実行するとプロセスが遅くなるため、この解像度を低く設定して for サイクルで速度を下げる方法があるかどうかを知りたいピクセルですが、より多くの領域があります。
また、このプロセスを行う別の方法があるかどうかを知りたいです。私が望むのは、その領域の平均ピクセル値を取得するときに、適切なフレーム レート (おそらく 20 ~ 25 fps) を維持しながら、画面内のより多くの領域に到達することだけです。