重力に問題があります。次のコードを使用して、ボックスやレンガなどの要素を追加してゲームのマップを作成します。
private void addFace2(final Scene pScene, final float pX, final float pY, final int pWidth, final int pHeight, final String pType, final String Gbodytype) {
final Sprite face;
final Body body2;
BodyType bodytype;
face = new Sprite(pX, pY, pWidth, pHeight, this.mBoxTextureRegion);
bodytype = BodyType.DynamicBody;
body2 = PhysicsFactory.createBoxBody(this.mPhysicsWorld, face, bodytype, boxFixtureDef);
pScene.attachChild(face);
this.mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(face, body2, true, true));
boxy.add(face);
}
すべてが「大丈夫」ですが、要素は跳ねています!?問題はthis.mScene.registerUpdateHandler(this.mPhysicsWorld);にあると思います。。
重力を取り除くのではなく、バウンドを止める方法をお聞きしたいのですが?
http://s3.ifotos.pl/img/fail_hsrpxhe.png
私の英語でごめんなさい、私はそれに取り組んでいます。