この状況では、画像エディターのさまざまな関数にパラメーターを出し入れするために、Flexタイプ(画像プレースホルダー/画像タイプ/画像コンテナー)を選択する必要があります。そして、それらの異なる機能は、別の画像操作/処理機能、または表示コンポーネントで画像を表示/レンダリングする機能のいずれかです。
たとえば、他のチームメイトに画像を処理する関数を作成するように依頼します(おそらく他の画像処理関数からパイプで送られます)(色の変更、スケーリング、セグメンテーションなどのファンシーまたは基本的な画像処理にしましょう) 。
異なる関数を渡したり渡したりするために、2つのうちどちらを選びますか?ObjectまたはbitmapDataを表示し、その理由(再利用性、パフォーマンス、標準的な方法など)?