ゲームに空間分割アルゴリズムを実装しようとしていますが、空間ハッシュと四分木はどちらも探しているものではありません。
レベル サイズに制限はありません (Int32 制限のみ)。「レベル幅」と「レベル高さ」を必要としない空間分割アルゴリズムが必要です。
私は多くの動く物体を持っています。500 以上のオブジェクトをサポートするのに十分な速さのアルゴリズムが必要です。
代替案はありますか?
ゲームに空間分割アルゴリズムを実装しようとしていますが、空間ハッシュと四分木はどちらも探しているものではありません。
レベル サイズに制限はありません (Int32 制限のみ)。「レベル幅」と「レベル高さ」を必要としない空間分割アルゴリズムが必要です。
私は多くの動く物体を持っています。500 以上のオブジェクトをサポートするのに十分な速さのアルゴリズムが必要です。
代替案はありますか?
固定 2D グリッドを使用することにしました。
それらをどのように実装したかを詳しく説明する 2 つのビデオを作成しました。現在の実装は、私の GitHub ページ ( https://github.com/SuperV1234/SSVSCollision ) で入手できます。