関連する質問に続いて、C++11の新しい文字と文字列リテラル型について質問したいと思います。現在、4種類の文字と5種類の文字列リテラルがあるようです。文字の種類:
char a = '\x30'; // character, no semantics
wchar_t b = L'\xFFEF'; // wide character, no semantics
char16_t c = u'\u00F6'; // 16-bit, assumed UTF16?
char32_t d = U'\U0010FFFF'; // 32-bit, assumed UCS-4
そして文字列リテラル:
char A[] = "Hello\x0A"; // byte string, "narrow encoding"
wchar_t B[] = L"Hell\xF6\x0A"; // wide string, impl-def'd encoding
char16_t C[] = u"Hell\u00F6"; // (1)
char32_t D[] = U"Hell\U000000F6\U0010FFFF"; // (2)
auto E[] = u8"\u00F6\U0010FFFF"; // (3)
問題はこれです://\x
文字参照はすべての文字列タイプと自由に組み合わせることができますか?すべての文字列型は固定幅ですか?つまり、配列にはリテラルに表示されるのとまったく同じ数の要素が含まれていますか、または//参照は可変バイト数に拡張されますか?文字列にはエンコードセマンティクスがありますか?たとえば、私は言うことができますか?非BMPコードポイントは2ユニットのUTF16シーケンスにエンコードされますか?そして同様に?(1)で、孤独な代理人を書くことはできますか?最後に、文字列関数のいずれかがエンコーディングを認識していますか(つまり、文字を認識し、無効なバイトシーケンスを検出できます)?\u
\U
\x
\u
\U
u""
u8""
char16_t x[] = u"\U0010FFFF"
u8
\u
これは少し自由形式の質問ですが、新しいC++11の新しいUTFエンコーディングとタイプ機能の全体像をできるだけ完全に把握したいと思います。