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Bluetooth経由で別のデバイスに送信したいオブジェクトがあります。Bluetooth接続を正常にセットアップし、エンコードされたNSStringを転送しました。ただし、アーカイブおよびエンコードツールを正しく使用してオブジェクトを送信する方法がわかりません。

以下に定義されているChatMessageというオブジェクトを送信したいと思います。以下に示すように、NSCodingデリゲートメソッドinitWithCoderおよびencodeWithCoderを実装します。

2番目のコードスニペットには、データを送受信するためのコード、つまり、デエンコーダーが呼び出される結果となるメソッドがあります。

デコードメソッドの最後の行でクラッシュし続けます。私は何が悪いのかを理解するのに苦労してきました。どんな助けでも大歓迎です!

@interface ChatMessage : NSObject <NSCoding> {
    NSString *sender;
    NSString *message; 
}

@property (nonatomic, retain) NSString *sender;
@property (nonatomic, retain) NSString *message;

@end

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder {
    [coder encodeObject:sender forKey:@"sender"];
    [coder encodeObject:message forKey:@"message"];
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder {
    sender = [[coder decodeObjectForKey:@"sender"] retain];
    message = [[coder decodeObjectForKey:@"message"] retain];
    return self;
}

私の見解では、PeerPickerDelegate関数のプロトコル。

- (void) receiveData:(NSData *)data 
        fromPeer:(NSString *)peer 
       inSession:(GKSession *)session 
         context:(void *)context {  

ChatMessage *aMsg = [[ChatMessage alloc] init];

NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc]
                                      initForReadingWithData:data];
@try {
    aMsg = [unarchiver decodeObjectForKey:@"myMessage"];
}
@catch (NSException *exception) {
    NSLog(@"Error: %@", exception);
}
@finally {
}

if (!messages) messages = [[NSMutableArray alloc] init];
    [messages addObject:aMsg];

// reload the table
[messageList reloadData];

[unarchiver finishDecoding];
[unarchiver release];
[data release];


}
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--- 私が持っていたので、コードがクラッシュしていました

[データ公開];

これはinstrumentsツールを使用して見つけました。

于 2011-09-02T06:43:32.360 に答える