私はXNA3Dプログラミングにとても慣れていません、そして私の英語はあまり上手ではありません!
私の問題:
2つの3Dボックスモデル(最大3Dで作成)があります。壁用に大きいモデルとレンガ用に小さいモデルがあります。壁にレンガの列をレイアウトしたいのですが、どうすれば取得できますか。壁とレンガの「コーナー」、「完璧なバウンディングボックス」とそれらの前面。
バウンディングボックスを取得するために、このチュートリアルのコードを使用しましたが、これはうまく機能BoundingBox.GetCorners()
せず、メソッドを呼び出してもボックスの正しいコーナーが表示されません。
バウンディングボックスを確実に取得するにはどうすればよいですか?