Flash Professionalでボタンシンボルを作成すると、そのシンボルはのインスタンスになりますSimpleButton
。ボタンシンボルで作成した表示オブジェクト(動的テキストフィールドなど)にアクセスする場合は、SimpleButton
オブジェクトのupState
、、、およびプロパティを介してアクセスする必要があります。overState
downState
hitTestState
動的テキストフィールドを取得するためにプロジェクトに含めることができるユーティリティ関数を作成しました。関数が呼び出されますgetDTFFromSB()
(simplebuttonから動的テキストフィールドを取得します)。
関数は引数simpleButton
とを取りますstate
。simpleButton
引数は明らかに問題のオブジェクトSimpleButton
に対するものであり、引数は、テキストフィールドがstate
どの状態プロパティ(upState
、、、および)にあるかを、それぞれの文字列値「up」、「over」、「down」、および「hit」で指定するためのものです。 。overState
downState
hitTestState
この関数は、オブジェクト、オブジェクト、またはnullObject
のいずれかであるオブジェクトを返します。TextField
Vector.<TextField
ユーティリティ関数getDTFFromSB()は次のとおりです。
package utils
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.text.TextField;
/**
* get dynamic textfield from simple button
*/
public function getDTFFromSB(simpleButton:SimpleButton, state:String = "up"):Object
{
var returnObject:Object;
var displayObject:DisplayObject;
switch(state)
{
case "up" : displayObject = simpleButton.upState;
case "over" : displayObject = simpleButton.overState;
case "down" : displayObject = simpleButton.downState;
case "hit" : displayObject = simpleButton.hitTestState;
}// end switch
if(displayObject is TextField)
{
returnObject = displayObject;
}
else if(displayObject is DisplayObjectContainer)
{
var doc:DisplayObjectContainer = displayObject as DisplayObjectContainer;
var textFields:Vector.<TextField> = new Vector.<TextField>();
for(var i:uint = 0; i < doc.numChildren; i++)
{
if(doc.getChildAt(i) is TextField)
textFields.push(doc.getChildAt(i));
}// end for
if(textFields.length == 0) returnObject = null
else if(textFields.length == 1) returnObject = textFields[0]
else if(textFields.length > 1) returnObject = textFields;
}
else
{
returnObject = null;
}// end else
return returnObject;
}// end function
}// end package
また、その使用例を作成しました。ライブラリには、actionscript用にエクスポートしたボタンシンボルがあります。ボタンシンボルには、「上」状態の動的テキストフィールドが1つあり、そのtext
プロパティの値は「a」です。ドキュメントクラスのコードは次のとおりです。
package
{
import utils.getDTFFromSB;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
public class Main extends Sprite
{
private var _myButton:SimpleButton;
public function Main()
{
if(stage) init()
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}// end function
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
_myButton = new MyButton();
addChild(_myButton);
var returnedObject:Object = getDTFFromSB(_myButton);
var textField:TextField;
if(returnedObject is TextField)
{
textField = TextField(returnedObject);
}
else if(returnedObject is Vector.<TextField>)
{
textField = Vector.<TextField>(returnedObject)[0];
}
else if(returnedObject == null)
{
throw new Error("null value returned from getDTFFromSB() method");
}// end if
trace(textField.text) // ouput: a
}// end function
}// end class
}// end package
と呼ばれるボタンシンボルの新しいインスタンスを作成するとき、_myButton
それを関数に解析しgetDTFFromSB()
、返されたオブジェクトをと呼ばれるローカルオブジェクトに格納しますreturnedObject
。次に、ifステートメントを使用して戻りオブジェクトのタイプを判別し、それがTextField
オブジェクト, I store it in a local
TextFieldtextTextField`オブジェクトの場合は「a」を取得しますobject. Now if I trace the
。property of the