OnLiveは、ゲーム用のクラウドコンピューティングソリューションです。ハードウェアに関係なく、あらゆるPCにハイエンドゲームのストリーミングを提供します。それがどのように機能するのか疑問に思います。生のHD解像度の画像とオーディオデータを送信する可能性は低いようです。jpegやmp3/oggのような比較的単純な圧縮でうまくいくでしょうか?
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この記事を読みましたか?その抜粋:
これは本質的に、クラウド コンピューティングのゲーム版であり、すべてがオンラインで計算、レンダリング、格納されます。最も簡単な説明では、コントローラーの入力がアップロードされ、ハイエンド サーバーが入力を受け取ってゲームをプレイし、出力のビデオ ストリームがコンピューターに送り返されます。ゲームならYoutubeやHuluのようなものと考えてください。
このサービスは、小さなブラウザ プラグインとして、ほぼすべての Windows または Mac マシンで動作します。オプションで、OnLive MicroConsole と呼ばれる小さなデバイスを購入して、HDMI 経由でテレビに直接接続することもできますが、コンピューターがテレビへのビデオ出力をサポートしている場合は、代わりにその方法で行うことができます. もちろん、リビング ルームのセットにパイプを送りたくない場合は、コンピューターのディスプレイで再生することもできます。
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OnLive は、遅延の問題を克服するために熱心に取り組んできました。この最初のステップは、可能な限り高速なビデオ圧縮アルゴリズムを作成することでした。
これは基本的にゲームオーバー VNC です。明らかに、彼らはビデオ圧縮を使用しています。どのようなものかわかりません。2 つの明白な代替案は、モーション JPEG や MPEG 2 など、ゲームを実行しているのと同じサーバーで実行されるかなり計算量の少ないものか、H264 のように専用ハードウェアで実行される計算量が多いがコンパクトなものです。
個人的には、私がサービスを設計する場合、後者を選びます。これにより、すべてのサーバーを大幅にアップグレードすることなく、比較的安価なコーデック チップのコストで、より優れた圧縮を実現できます。ビデオ ストリームが小さいため、低品質のコーデックを使用すると接続が不十分だったり、接続が遅すぎたりする人々を惹きつけることができます。
これは私が理解したことです: これはシン クライアント ベースのゲーム ソリューションです。Wii、X-Box、Play Station などのゲーム コンソールとは異なり、プレイヤー側で CPU/GPU や処理は必要ありません。ゲームは、HiFi ターミナル セッション (RDP/リモート デスクトップ) と同じように、モンスター サーバーからインターネット経由でストリーミングされますが、HD グラフィックスが使用されます。コントロール (入力) がサーバーに送信され、グラフィックスが送り返されます。Webブラウザアドインを介してMacまたはPCで再生するか、サーバーに接続するための小型ユニットを備えたテレビで再生できます. HD の場合は 5mbps、SD の場合は 1.5mbps の接続が必要です。ほぼすべてのゲーム タイトルがこのプラットフォームで利用可能または移植されます。コンソールやゲームを購入する必要はありません。ハイエンドのゲーム用 PC は必要ありません... ブロードバンド接続だけです (もちろん、これはハイエンドである必要があります)。