拡張する方法、つまり、Visual Studio のエンティティ デザイナーに機能を追加する方法を知っている人はいますか?
たとえば、デザイナーでエンティティのプロパティを右クリックし、コンテキスト メニューに新しいオプションを表示して、必要なことを何でも実行できるようにしたいと考えています。
拡張する方法、つまり、Visual Studio のエンティティ デザイナーに機能を追加する方法を知っている人はいますか?
たとえば、デザイナーでエンティティのプロパティを右クリックし、コンテキスト メニューに新しいオプションを表示して、必要なことを何でも実行できるようにしたいと考えています。
VS 2008 SP1 のエンティティ デザイナーには、多くの拡張性フックがありません。あなたができることは、Visual Studio 拡張機能 (VSIP、現在は VSX として知られています) を活用することです。
ここから、DiagramDocView 内で多くのことを行うことができます。DiagramDocView.CurrentDiagram は、Diagramオブジェクトを提供します。Diagram.NestedChildShapes を呼び出して、ダイアグラム内のすべての図形を取得できます。ダイアグラムを変更するには、DSL トランザクションを作成し、トランザクション内の図形を編集する必要があります。これはエンティティ デザイナーの 1 つ上のレベルに過ぎず、すべてが正しく処理されます。
using (Transaction tx = store.TransactionManager.BeginTransaction(txText))
{
// do something, such as creating an EntityTypeShape;
tx.Commit();
}
VS 2010 のエンティティ デザイナーには、プロパティ ウィンドウまたはウィザードを介してモデルに影響を与えることができるように、より多くの拡張性フックが用意されています。新しい「Model First」機能の新しい拡張機能により、基本的に、Visual Studio 内のモデルから構成可能な方法であらゆるものを生成できます。