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これは面倒ですが、Cgシェーダーから構造体パラメーターを取得するためのより良い方法はありますか?

11_two_light_with_structsの例(OpenGL)では、シェーダーにstructMaterialがあります。

Cgシェーダー:

// From page 128
struct Material {
  float3 Ke;
  float3 Ka;
  float3 Kd;
  float3 Ks;
  float shininess;
};

次に、コードでこれを行います。

Cコード:

myCgVertexParam_material_Ke = cgGetNamedParameter( myCgVertexProgram, "material.Ke" );
myCgVertexParam_material_Ka = cgGetNamedParameter( myCgVertexProgram, "material.Ka");
myCgVertexParam_material_Kd = cgGetNamedParameter( myCgVertexProgram, "material.Kd");
myCgVertexParam_material_Ks = cgGetNamedParameter( myCgVertexProgram, "material.Ks");

退屈なようです、あなたはただすることはできません

myCgVertexParam_materialALL = cgGetNamedParameter( myCgVertexProgram, "material" ) ;

次に、次のようなものがあります。

cgSetParameterValuefr( myCgVertexParam_materialALL, 13, brassMat ) ;//! no.

ここでは、構造体を配列として処理しようとしていますが、最後のコマンドは機能せず、「パラメーターは数値型ではありません」というエラーが表示されます。

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Cgはそれをこのように行うだけであり、それがそれです。

HLSL / D3D11は、CBUFFERSの概念でこれを改善します。最終的にできることは、C ++コードでシェーダーのすべてのパラメーターをミラーリングするCスタイルの構造体を作成し、それを愚かな変数名で行うことなく、一度にGPUにフラッシュすることです。

C ++コード:

struct GPUCDATA
{
  // the concatenated modelview-projection matrix
  float modelViewProj[16] ;  // column major
  float diffuseLightPos[4] ;
  float diffuseLightColor[4] ;
  float specularLightPos[4] ;
  float specularLightColor[4] ;
  float eyePos[4] ;
} ;

hlslShader.vsh

cbuffer Globals : register( b0 )
{
  // the concatenated modelview-projection matrix
  float4x4 modelViewProj ;
  float4 diffuseLightPos ;
  float4 diffuseLightColor ;
  float4 specularLightPos ;
  float4 specularLightColor ;
  float4 eyePos ;
} ;

次にC++から:

// gpu is the ID3D11DeviceContext
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedRes ;
CHECK_HRESULT( gpu->Map( gpuCDataBuffer, 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &mappedRes ), "Map gpucdatabuffer" );
GPUCDATA* gpuMems = (GPUCDATA*)mappedRes.pData ;
memcpy( gpuMems, &gpuCData, sizeof( GPUCDATA ) ) ; // write to the gpu mems.
gpu->Unmap( gpuCDataBuffer, 0 ) ;
gpu->VSSetConstantBuffers( 0, 1, &gpuCDataBuffer );
gpu->PSSetConstantBuffers( 0, 1, &gpuCDataBuffer );

以上です!

于 2011-10-14T23:36:28.617 に答える