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たとえば、次の擬似コードでは、クラス B は B::m_cb メンバーを介して A::Action() を呼び出す必要があります。

目的は、一般的な非テンプレート Callback クラスを作成する方法であるため、「B」はテンプレートである必要はなく、「CallBack」はあらゆる種類の関数シグネチャを保持できます。

私は以前にそのようなコードを使用したことがありますが、今ではその実装が見つかりません。私が覚えているのは次
のとおりです:-「CallBack」自体はテンプレートではありませんが、メンバーテンプレートが含まれています
-ヘルパー関数テンプレートmake_callbackはCallBackオブジェクトをインスタンス化します

誰でもポインタを与えることができますか?

Class A
{
public:
   void Action(){//...};
};

class CallBack
{
   //...
   // CallBack it self it is a NOT a template
   // It can wrap member template though
};

class B
{
public:
   void SetCallback(CallBack to){
      m_cb = to;
   }
   void do_something()
   {
      //...
      m_cb.Execute();
      //...
   }

private:
   CallBack m_cb;

};

int main()
{
   A obj1;
   CallBack cb = make_callback(&obj1, &A::Action);
   B obj2;
   obj2.SetCallback(cb);
   //....
   obj2.do_something();
}

これは、この同じWebサイトから取得したサンプルコードです。少し改良して、任意のコールバック関数の戻り値の型を許容できるようにしました。しかし、18行目のように、任意の数の引数を処理することはできません。また、 T はメンバー関数へのポインターであり、C に依存する必要があります。これを強制する方法がわかりません。

#include <iostream>
#include <memory>

// INTERNAL CLASSES

class CallbackSpecBase
{
  public:
    virtual ~CallbackSpecBase() {}
    virtual void operator()(...) const = 0;
};

template<class C, class T>
class CallbackSpec : public CallbackSpecBase
{
  public:
    CallbackSpec(C& o, T m) : obj(o), method(m) {}
/*line 18*/    void operator()(...) const { (&obj->*method)(); } // how to pass "..." into method(...)

  private:
    C& obj;
    T method;
};

// PUBLIC API

class Callback
{
  public:
    Callback() {}

    void operator()() { (*spec)(); }

    template<class C, class T>
      void set(C& o, T m) { spec.reset(new CallbackSpec<C, T>(o, m)); }

  private:
    std::auto_ptr<CallbackSpecBase> spec;
};

// TEST CODE

class Test
{
  public:
    void foo() { std::cout << "Working" << std::endl; }
    void bar() { std::cout << "Like a charm" << std::endl; }
};

int main()
{
  Test t;
  Callback c;
  c.set(t, &Test::foo);
  c();
  c.set(t, &Test::bar);
  c();
}
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3 に答える 3

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あなたが探しているのはstd::function(C ++ 0x)/boost::functionです。これらは型消去を使用して、関数をファーストクラスのオブジェクトのように動作させます。あなたはこのようなことをすることができます:

class A
{
public:
    void Action() {//...};
};

class B
{
public:
    template <typename Func>
    void SetCallback(Func func) {
        m_cb = func;
    }

    void do_something() {
        m_cb(); // whatever function
    }

private:
    std::function<void()> m_cb; // anything callable with no arguments
};

int main()
{
    A obj1;
    B obj2;

    obj2.SetCallback(make_callback(&obj1, &A::Action));
    // or:
    obj2.SetCallback(std::bind(&obj1, &A::Action)); // or boost::bind

    obj2.do_something();
}
于 2011-07-27T18:40:02.067 に答える
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この記事に基づいてコールバック メカニズムを実装しました。

http://www.codeproject.com/KB/cpp/CPPCallback.aspx

その実装では、グローバル関数静的メンバー関数、または非静的メンバー関数をコールバックとして使用できます。

この記事では、これらすべての型のファンクターとしてデリゲート オブジェクトを作成する方法について説明します。デリゲートclass Bオブジェクトをメンバーとして、コールバック関数を登録するためのメソッドとそれを呼び出すためのメソッドを持つことができます。class Bコールバック関数もテンプレート化する必要もありません! デリゲート オブジェクトには、非静的メンバー関数がコールバックとして使用される場合のオブジェクト ポインターと、テンプレート化された静的ラッパー関数へのポインターが含まれます。このラッパー関数には、コールバック関数への関数ポインターが格納されます。直接呼び出されるか、渡されたオブジェクト ポインターにバインドされる前に呼び出されます。

class B
{
  public:
    void SetCallback(CDelegate f_Delegate)
    {
      m_Delegate = f_Delegate;
    }
    static void do_something()
    {
      //...
      m_Delegate();
      //...
    }

  private:
    static CDelegate m_Delegate;
};

アップデート:

メカニズムはここでも説明されています: 5 年後、「可能な限り最速の C++ デリゲート」よりも優れたものはありますか?

于 2011-07-29T11:23:21.957 に答える
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パラメータを渡したい場合を除き、コールバックはテンプレートでなければならないため、これは実際にはあなたの質問に答えませんvoid*(私の意見では、これは完全にクレイジーな考えです)。

私は同様の質問をしました:この可変個引数テンプレートの例の何が問題なのですか?

答えの1つは完全な解決策を与えました:

#include <memory>

template< typename R, typename ... Args >
class CallbackBase
{
public:
    typedef std::shared_ptr< CallbackBase< R, Args... > >
            CallbackPtr;

    virtual ~CallbackBase()
    {
    }
    virtual R Call(  Args ... args) = 0;
};

template< typename R, typename ... Args >
class FunctionCallback : public CallbackBase< R, Args... >
{
public:
    typedef R (*funccb)(Args...);

    FunctionCallback( funccb  cb_ ) : 
        CallbackBase< R, Args... >(),
        cb( cb_ )
    {
    }
    virtual ~FunctionCallback()
    {
    }
    virtual R Call(Args... args)
    {
      return cb( args... );
    }
private:
  funccb cb;
};

template < typename R, typename ...Args >
typename CallbackBase< R, Args... >::CallbackPtr
    MakeCallback( R (*cb)(Args...)  )
{
    typename CallbackBase< R, Args... >::CallbackPtr
        p( new FunctionCallback< R, Args... >( cb )
);
    return p;
}

bool Foo_1args( const int & t)
{
    return true;
}
int main()
{
    auto cbObj = MakeCallback( & Foo_1args );
}

それが役に立てば幸い。テンプレートが嫌いなら、いつでも typedef を使用できます。

于 2011-07-27T18:36:37.770 に答える