5

重複の可能性:
Android、パスに沿ってビットマップを移動しますか?

曲線パスを介して画像を移動したい.アンドロイドでは可能ですか? 私はたくさん検索しましたが、アニメーションの拡大縮小、回転、翻訳についてしか見つけることができません。

4

4 に答える 4

9

以下は、3 点で定義された曲線パスに沿ってアニメーション化する、完全に機能するコードです。Point は、x 値と y 値を保持する単なるクラスです (ただし、より多くの次元に簡単に拡張できます)。

すべての m 変数は TranslateAnimation から取得され、同様の方法で使用されるため、何かが意味をなさない場合でも比較的簡単に TranslateAnimation コードと比較できるはずです。

initialize での resolveSize の呼び出しは、通常の TranslateAnimation の場合と同様に、任意のアニメーション タイプ (ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT) を使用して円弧の開始、終了、および半径を指定できることを意味します。

calcBezier はWikipediaから直接取得した 2 次ベジエ曲線を計算します。ベジエ曲線は、滑らかなスケーリングを可能にするはずであり、グラフィックスで一般的です (また、Android の Path クラスでも使用されます)。

実際の移動は applyTransformation で行われます。interpolatedTime は 0 と 1 の間の値を与え、提供される補間器に応じて非線形に増加します。dx と dy は、指定された時間の曲線に沿った実際の x 点と y 点です。

このクラスの唯一の制限は、y の最大の変化が常に曲線の中心で発生することです (初期化の middleX の計算を参照してください)。ただし、たとえば、非対称曲線が必要な場合に、曲線に沿って最高点が発生する特定の点を指定するなど、簡単に変更できます。

TranslateAnimation の Android コードを見ると、特に役に立ちました。参照: http://grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/2.3.5_r1/android/view/animation/TranslateAnimation.java#TranslateAnimation

public class ArcTranslate extends Animation {

private Point start;
private Point end;
private Point middle;
private final float mFromXValue;
private final float mToXValue;
private final float mYValue;
private final int mFromXType;
private final int mToXType;
private final int mYType;

/**
 * A translation along an arc defined by three points and a Bezier Curve
 *
 * @param duration - the time in ms it will take for the translation to complete
 * @param fromXType - One of Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, or Animation.RELATIVE_TO_PARENT.
 * @param fromXValue - Change in X coordinate to apply at the start of the animation
 * @param toXType - One of Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, or Animation.RELATIVE_TO_PARENT.
 * @param toXValue - Change in X coordinate to apply at the end of the animation
 * @param yType - One of Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, or Animation.RELATIVE_TO_PARENT.
 * @param yValue - Change in Y coordinate to apply at the middle of the animation (the radius of the arc)
 */
public ArcTranslate(long duration, int fromXType, float fromXValue,
        int toXType, float toXValue, int yType, float yValue){
    setDuration(duration);

     mFromXValue = fromXValue;
     mToXValue = toXValue;
     mYValue = yValue;

     mFromXType = fromXType;
     mToXType = toXType;
     mYType = yType;

}

/** Calculate the position on a quadratic bezier curve given three points
 *  and the percentage of time passed.
 * from http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve
 * @param interpolatedTime - the fraction of the duration that has passed where 0<=time<=1
 * @param p0 - a single dimension of the starting point
 * @param p1 - a single dimension of the middle point
 * @param p2 - a single dimension of the ending point
 */
private long calcBezier(float interpolatedTime, float p0, float p1, float p2){
    return Math.round((Math.pow((1 - interpolatedTime), 2) * p0)
           + (2 * (1 - interpolatedTime) * interpolatedTime * p1)
           + (Math.pow(interpolatedTime, 2) * p2));
}

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
    float dx = calcBezier(interpolatedTime, start.x, middle.x, end.x);
    float dy = calcBezier(interpolatedTime, start.y, middle.y, end.y);

    t.getMatrix().setTranslate(dx, dy);
}

@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
    super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
    float startX = resolveSize(mFromXType, mFromXValue, width, parentWidth);
    float endX = resolveSize(mToXType, mToXValue, width, parentWidth);
    float middleY = resolveSize(mYType, mYValue, width, parentWidth);
    float middleX = startX + ((endX-startX)/2);
    start = new Point(startX, 0);
    end = new Point(endX, 0);
    middle = new Point(middleX, middleY);
}
}
于 2011-12-10T06:55:39.823 に答える
5

Monkeyless の回答に触発されました。Animation のサブクラスを作成し、PathMeasure を使用して平行移動を計算します。パスを使用して新しい PathAnimation を作成し、他のアニメーションと同様に使用できます。

https://github.com/coocood/PathAnimation

public class PathAnimation extends Animation {
private PathMeasure measure;
private float[] pos = new float[2];
public PathAnimation(Path path) {
    measure = new PathMeasure(path, false);
}

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t){
    measure.getPosTan(measure.getLength() * interpolatedTime, pos,null);
    t.getMatrix().setTranslate(pos[0], pos[1]);
}
}
于 2012-07-11T02:10:01.920 に答える
1

フレームごとのアニメーションを実行できます。オブジェクトを段階的に配置して曲線を作成できます。それは限られた再利用になりますが、あなたはそれを行うことができます.

または、独自のアニメーションを作成して、曲線に沿ってアニメーション化できる TweenAnimation のサブクラスを作成することもできます。数学が得意で、ベジエ曲線を理解できる場合、それは簡単なオプションかもしれません。そのクラスを取得すると、曲線のパスを簡単にアニメーション化できますが、それはより多くの作業です。

http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve

ここにいくつかのJavaコードがあります:

http://www.math.ubc.ca/~cass/gfx/bezier.html

于 2011-07-27T19:27:28.573 に答える
0

次のように独自のクラスを作成できます。

public class BezierTranslateAnimation extends TranslateAnimation {

private int mFromXType    = ABSOLUTE;
private int mToXType      = ABSOLUTE;
private int mFromYType    = ABSOLUTE;
private int mToYType      = ABSOLUTE;
private float mFromXValue = 0.0f;
private float mToXValue   = 0.0f;
private float mFromYValue = 0.0f;
private float mToYValue   = 0.0f;
private float mFromXDelta;
private float mToXDelta;
private float mFromYDelta;
private float mToYDelta;
private float mBezierXDelta;
private float mBezierYDelta;

public BezierTranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta, float bezierXDelta, float bezierYDelta) {
     super(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta);

      mFromXValue = fromXDelta;
      mToXValue   = toXDelta;
      mFromYValue = fromYDelta;
      mToYValue   = toYDelta;
      mFromXType  = ABSOLUTE;
      mToXType    = ABSOLUTE;
      mFromYType  = ABSOLUTE;
      mToYType    = ABSOLUTE;
      mBezierXDelta = bezierXDelta;
      mBezierYDelta = bezierYDelta;

}



@Override
protected void  applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {

    float dx=0,dy=0;

    if (mFromXValue != mToXValue) {

        dx  = (float) ((1.0-interpolatedTime)*(1.0-interpolatedTime)*mFromXValue + 2.0*interpolatedTime*(1.0-interpolatedTime)*mBezierXDelta + interpolatedTime*interpolatedTime*mToXValue);
    }

    if (mFromYValue != mToYValue) {

        dy  = (float) ((1.0-interpolatedTime)*(1.0-interpolatedTime)*mFromYValue + 2.0*interpolatedTime*(1.0-interpolatedTime)*mBezierYDelta + interpolatedTime*interpolatedTime*mToYValue);
    }

    t.getMatrix().setTranslate(dx, dy);

  }

}

次に、この署名で使用します。

BezierTranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta, float bezierXDelta, float bezierYDelta);
于 2012-06-18T03:01:24.270 に答える