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現在、andengineを使ってゲームを開発しています。私のゲームでは、フルーツ忍者のように指に追従するトライアル効果を持たなければなりません。BaseGameActivity と LayoutGameActivity を xml ファイルでレンダリングしてみました。

しかし、opengl レンダリングを andengine RendererSurfaceView と組み合わせると、RendererSurfaceView のスプライトと同様に遅延が発生し、onAreaTouched() をリッスンしません。

私は混乱しています。Fruit Ninja のような Trial Effect をゲームに導入する方法を教えてください。

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少し前に似たようなものを作成しました [意図したものではありませんでしたが、何とか作成しました] が、コードを紛失したので、プロセスを説明します

トライアル エフェクトを作成するには、パーティクル システムを使用してタッチでアタッチし、指で動かして [isActionMove() で位置を変更] し、デタッチ [または最初にフェードアウトさせて、素敵なエフェクトを得る] だけです。それは isActionUp()

このプロセスを使用して、指に追従する炎の効果を作成しました。残りはあなた次第であり、パーティクルエミッターをいじってパーティクルをスラッシュとして表示する方法はあなた次第です。

于 2012-11-03T20:22:39.600 に答える