現在、andengineを使ってゲームを開発しています。私のゲームでは、フルーツ忍者のように指に追従するトライアル効果を持たなければなりません。BaseGameActivity と LayoutGameActivity を xml ファイルでレンダリングしてみました。
しかし、opengl レンダリングを andengine RendererSurfaceView と組み合わせると、RendererSurfaceView のスプライトと同様に遅延が発生し、onAreaTouched() をリッスンしません。
私は混乱しています。Fruit Ninja のような Trial Effect をゲームに導入する方法を教えてください。