誰かが私の特定のポリゴンパッキング問題に適合する最良のアルゴリズム/ヒューリスティックを教えてくれるかどうか疑問に思いました。境界として単一のポリゴン(凸面または凹面にも穴が含まれる場合があります)と単一の「塗りつぶし」ポリゴン(凸面または凹面の場合もあり、穴が含まれない)が与えられ、指定された数で境界ポリゴンを塗りつぶす必要があります塗りつぶしポリゴンの。(私は2Dで作業しています)。
私が見つけたポリゴンパッキングヒューリスティックの多くは、境界および/または塗りつぶしポリゴンが長方形であり、塗りつぶしポリゴンのサイズが異なることを前提としています。私の場合、塗りつぶしポリゴンは長方形ではないかもしれませんが、すべてがまったく同じになります。
多分これは特定のタイプのパッキング問題ですか?誰かがこのタイプのポリゴンパッキングの定義を持っているなら、私は喜んでグーグルで離れますが、これまでのところ、非常に役立つのに十分似ているものは見つかりませんでした。
ありがとう。