画面上の任意のパスに沿ってその位置を変更するために、単一のレイヤーを正常にアニメーション化しています。私は今、このアニメーションを複数回複製して、何かが角を曲がっているような錯覚を与えようとしています。コードをCATransaction内に配置し、ループの反復ごとに開始位置をインクリメントするループに配置し、ループの後にCATransactionをコミットしました。コードがループしていない場合(つまり、1つのレイヤーだけがアニメーション化されている場合)、アニメーションの最後にすべてのレイヤーが表示されます(アニメーションの最後にアニメーションの最後でデリゲートがそれらを削除する前に、animationDidStopで表示される効果は同じです)。 )。
私が書いたコードは次のようになります。
NSArray* path = [board caclulatePath:s];
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:([path count] * 0.25)] forKey:kCATransactionAnimationDuration];
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
CALayer* laserLayer = [CALayer layer];
laserLayer.bounds = CGRectMake(s.frame.origin.x, s.frame.origin.y + (10*i), 20, 10);
laserLayer.position = CGPointMake(s.frame.origin.x + (s.frame.size.width / 2), s.frame.origin.y + (s.frame.size.height / 2) + (10*i));
laserLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Laser.png"].CGImage;
[self.layer addSublayer:laserLayer];
CAKeyframeAnimation* anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anim.values = path;
anim.duration = ([path count] * 0.25);
anim.removedOnCompletion = NO;
anim.delegate = self;
anim.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
[anim setValue:@"Fire" forKey:@"Action"];
[anim setValue:laserLayer forKey:@"Layer"];
[laserLayer addAnimation:anim forKey:nil];
}
[CATransaction commit];
ここで、[board caclulatePath:s]は、CGPointを表すNSValueのNSArray*を返します。
自分が求めている効果をどのように達成できますか(同じパスをたどるlaser.pngの複数のコピーはどれですか)?[Laser.pngは20pxx20pxの赤い正方形です];