D3D11 のような新しい API では、頂点バッファーの使用が強制されます。
静的 (内容は変更されません) または動的頂点バッファー (内容は CPU によって更新および変更可能)を使用できます。
私の質問は、いくつの頂点バッファーが多すぎるのですか? 限界に近づいていることをどのように知ることができますか? すべてのモデルに独自の頂点バッファーが必要ですか? 必要に応じて更新しながら、たとえば 8 個の頂点バッファーをすべてのモデル間で共有する必要がありますか?
D3D11 のような新しい API では、頂点バッファーの使用が強制されます。
静的 (内容は変更されません) または動的頂点バッファー (内容は CPU によって更新および変更可能)を使用できます。
私の質問は、いくつの頂点バッファーが多すぎるのですか? 限界に近づいていることをどのように知ることができますか? すべてのモデルに独自の頂点バッファーが必要ですか? 必要に応じて更新しながら、たとえば 8 個の頂点バッファーをすべてのモデル間で共有する必要がありますか?