アプリに openAL フレームワークを追加し、デモ CrashLanding にあるサウンド エンジンを使用しています。シミュレーターでは問題なく動作しますが、自分のデバイス用にビルドするとエラーが発生します。フレームワークが追加されていないようです。私は試しました:xcodeを再起動します。フレームワークを削除して再度追加します。ターゲットをクリーニングします。コンピュータを再起動します。シミュレーターでは引き続き動作しますが、デバイス設定はコンパイルさえしません。誰かが他のアイデアを持っていますか、それとも私は何か間違っていますか?
より具体的なエラーは次のとおりです。現在 17 個あります。
「_alSourcePlay」、次から参照:
SoundEngineEffect::PlaybackProc(void*) in SoundEngine.o
SoundEngineEffect::Start() in SoundEngine.o
また、私のデバイスでは CrashLanding が正常に動作します。