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通常 Eyeshot ではテクスチャを繰り返してメッシュ全体に適用します。たとえば、10×10回(またはメッシュの特定の領域内)でのみ複製されることを望みます。これは可能ですか?私の考えは

    bitmap2draw = (Bitmap)Bitmap.FromFile(@"d:\512px-Twemoji12_1f984.svg.png");
    Material newMaterial = new Material("test");
    newMaterial.TextureImage = (Bitmap)bitmap2draw;
    meshToBeTextured.MaterialName = "test";
    meshToBeTextured.ApplyTextureMapping(textureMappingType.Plate, 1, 1, new Point3D(0,1,0), new Point3D(0.01, 0, 0));

ただし、「バウンディング ボックス」を定義する 2 点は、テクスチャを制限しません。

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