通常 Eyeshot ではテクスチャを繰り返してメッシュ全体に適用します。たとえば、10×10回(またはメッシュの特定の領域内)でのみ複製されることを望みます。これは可能ですか?私の考えは
bitmap2draw = (Bitmap)Bitmap.FromFile(@"d:\512px-Twemoji12_1f984.svg.png");
Material newMaterial = new Material("test");
newMaterial.TextureImage = (Bitmap)bitmap2draw;
meshToBeTextured.MaterialName = "test";
meshToBeTextured.ApplyTextureMapping(textureMappingType.Plate, 1, 1, new Point3D(0,1,0), new Point3D(0.01, 0, 0));
ただし、「バウンディング ボックス」を定義する 2 点は、テクスチャを制限しません。