今学期、大学でコンピュータ グラフィックスの入門コースがあります。ラボ演習の進め方について、推奨される方法はありません。ほとんどの学生は、Turbo C と組み込みの graphics.h ヘッダー ファイルを使用しています。
私はこれについて少し心配しています.Turbo Cは70年代のものであり、それについて学ぶことは私には無意味に思えます. Bloodshed Dev-C++ コンパイラ用に graphics.h をセットアップすることも、Linux システムの libgraph をセットアップすることもできます。
Borland graphics.h に代わるものはありますか? 定型コードなどを追加しすぎず、同じ機能を実装しているという意味で比較的シンプルな、比較的近代的なソリューションを探しています。
実行するタスクについてもう少し情報を提供するために、DDA アルゴリズム、ブレゼンハムのアルゴリズム、スキャン変換などの基本的なグラフィックス アルゴリズムを実装します。したがって、画面にピクセルをプロットできるようにする必要があります。線や円などのプリミティブを独自に描画できる、非常に高レベルのライブラリは必要ありません。できれば素晴らしいですが、学ぶためには、生のピクセルを画面にプロットできるはずです。