CADやゲーム業界ではオクルージョンアルゴリズムが必要です。そして、それらは 2 つの業界で異なっていると思います。私の質問は次のとおりです。
- 2 つの業界では、それぞれどのようなオクルージョン アルゴリズムが適用されていますか?
- 違いは何ですか?
私は CAD ソフトウェアの開発に取り組んでおり、採用したオクルージョン アルゴリズムは、オブジェクト識別子を色 (整数) として設定し、シーンをレンダリングし、最後にピクセルを読み取って可視オブジェクトを見つけます。性能はあまり良くないので、ここで何か良いアイデアを得たいと思っています。ありがとう。
アンサーを読んだ後、ここでのオクルージョン アルゴリズムが「オクルージョン カリング」を意味することを明確にしたいと思います。パイプラインに送信する前に、目に見えるサーフェスまたはエンティティを見つけます。
Google では、gamasutraでアルゴリズムを見つけました。他に良いアイデアや発見はありますか?ありがとう。