私が働いているスタジオでは、現在 Tony Hawk XI Web サイトを開発しており、フラッシュ/AS3 開発を担当しています。ピッチの一環として、クライアントに非常に感銘を与えた拡張現実スケートボードの例を示しました。
数週間 Papervision3D を使いこなし、Flar Toolkit に慣れてきた後、カスタム マーカーを読み込んで操作する md2 ファイルと dae ファイルを正常にインポートできました。
さて、私自身のモデルをいくつか開発する時が来ました。3DSMAXを使っています。ポリゴン数、キャラクターのリギングとアニメーション、テクスチャリング、適切な形式のファイルをエクスポートして作成するためのトリック、および今後の深刻な頭痛の種を救う可能性のあるその他の情報などに、どのような制限があるかを知りたい.
現在、私は Quake2 MD2 モデル、Ernie を FlarToolkit デモの中に取り込んでいます。
これは非常にローポリであり、今日のマシンが非常に高速であることを考えると、いくつのポリゴンを回避できると期待できるか疑問に思っていました。
ブライアン・ホッジ
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