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私は、Facebookクレジットを唯一の仮想通貨として使用しているiPhoneネイティブゲームアプリと一緒にFacebookCanvasGameプロジェクトに取り組んでいます。

「iOSネイティブアプリでFacebookクレジットを購入する」ことは、Appleのアプリ内購入ポリシーでは許可されていないことがわかっています。

しかし、iOSネイティブアプリで、ウェブサイトからすでに購入したFacebookクレジットを使うのはどうですか?大丈夫かもしれませんが、よくわかりません。悲しいことに、これらのことについてFacebookやAppleについての明確な言及はありません。この質問の支出(使用)問題について確認できる人はいますか?


この質問についていくつかのニュースを見つけました。役に立つかもしれませんか?

http://allthingsd.com/20110606/surprise-facebook-credits-and-apples-itunes-play-nice-with-each-other/


最近、FacebookのPayDialogがキャンバスiframeでのみ機能していることを発見し、関連する支払いグラフAPIがドキュメントから見つかりました。サーバー側でトリガーできる摩擦のない支払いは、Facebookによって非推奨になる可能性があります。

注:ゲームのアイテムに摩擦のないAPIを既に実装している場合、これらのアイテムは影響を受けないはずです。ただし、Auto-Frictionless Paymentsがユーザーの100%に増加したら、このAPIの使用を廃止し、100クレジット未満のアイテムに対して自動的に摩擦のない支払いにデフォルト設定される標準の支払いフローを使用することをお勧めします。http://developers.facebook.com/docs/creditsapi/から

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私はクレジットに取り組んでいる Facebook のパートナー エンジニアであり、Apple がネイティブ iOS アプリケーション内で他の支払いプロバイダーを使用して他の購入を行うことを許可していないことを確認できます。最終的には、Web サイトで仮想グッズのクレジットをリリースしたいと考えていますが、ネイティブの iOS アプリケーションにはリリースしません。

于 2011-08-03T21:21:48.557 に答える