Cocos2D と OpenGLES について勉強しています。
作りたい
[[UIImage imageNamed:@"green.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:10.0 topCapHeight:14.0];
- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight
C++ (Cocos2D-x) で OpenGL を使用。
だから私が作りたいプロトタイプは
(CCSprite*) stretchableSpriteWithFile(const char *pszFileName, float leftCap, float topCap, float width, float height);
前の画像 : http://postfiles6.naver.net/20091019_85/jun0683_1255941958601C1KQo_png/green_jun0683.png?type=w2
後画像 : http://postfiles5.naver.net/20091019_84/jun0683_12559419613787bC6n_png/green4_jun0683.png?type=w2
アドバイスありがとうございます。
テホ。