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Cocos2D と OpenGLES について勉強しています。

作りたい

[[UIImage imageNamed:@"green.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:10.0 topCapHeight:14.0];

- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight

C++ (Cocos2D-x) で OpenGL を使用。

だから私が作りたいプロトタイプは

(CCSprite*) stretchableSpriteWithFile(const char *pszFileName, float leftCap, float topCap, float width, float height);

前の画像 : http://postfiles6.naver.net/20091019_85/jun0683_1255941958601C1KQo_png/green_jun0683.png?type=w2

後画像 : http://postfiles5.naver.net/20091019_84/jun0683_12559419613787bC6n_png/green4_jun0683.png?type=w2

アドバイスありがとうございます。

テホ。

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http://www.crocodella.com.br/2011/07/resizable-decorated-box-using-cocos2d/で 1 つのコード スニペットを見つけました。 上記のページのコメント部分の固定コードはhttps://github.comに保持されています/jgrimaul/DecoratedBox

于 2011-10-25T06:25:33.337 に答える
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cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0/tests のテスト プロジェクトを見て、Android.mk を実行し、Eclipse で apk を起動します (Linux の場合)。テクスチャと効果を管理する例がいくつかあります。

于 2012-05-31T10:21:43.230 に答える