1

プレイボタンゲームをタッチすると別のシーンに移動するときにボタン付きのメニューがありますが、タッチが機能しません。自分で書いています。isToucheEnabled= YES; initメソッドに追加し、onEnterメソッドを追加します[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] setDispatchEvents:YES];

しかし、それはうまくいきませんなぜ私がタッチを有効にできるのか助けてください

4

4 に答える 4

2

次のコードを配置する必要があります。

-(void) onEnter { [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES]; }

TouchDispatcher を有効にするシーン内で、同じシーンで次のように入力してください。

-(void) onExit { [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] removeDelegate: self]; }

上記のコードがあるすべてのシーンでタッチが登録されるはずです。

于 2011-08-04T22:21:53.610 に答える
0

これは、cocos2d(ソース)でメニューを定義する方法の例です。

CCMenuItem *starMenuItem = [CCMenuItemImage  temFromNormalImage:@"ButtonStar.jpg" selectedImage:@"ButtonStarSel.jpg" target:self selector:@selector(starButtonTapped:)];
starMenuItem.position = ccp(60, 60);
CCMenu *starMenu = [CCMenu menuWithItems:starMenuItem, nil];
starMenu.position = CGPointZero;
[self addChild:starMenu];

さらにヘルプが必要な場合は、メニューの作成に使用しているコードを提供してください。

于 2011-08-03T09:59:05.943 に答える
0

また、ヘッダーのCCLayerにUIGestureRecognizerDelegateインターフェイスを追加する必要があります。

例えば:

@interface YourScene : CCLayer <UIGestureRecognizerDelegate>  {
     }
于 2012-10-31T11:53:31.360 に答える
0

レイヤーで次を使用します。

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)イベント

いいえ:

-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)イベント

于 2012-11-28T09:54:18.677 に答える