Visual Studio を使用して、ネットワーク バージョン 5.0 でコンソール アプリを作成しようとしています。目的は、ディレクトリ内のすべての PNG ファイルを読み取り、コードで JSON ファイルを作成することです。
{
"format_version": "1.16.100",
"minecraft:texture_set": {
"color": "*Filename*",
"metalness_emissive_roughness": "*Filename_mer*"
}
}
初期化。はい、これはマインクラフト用です。filename と filename_mer はコードによって自動的に入力されますが、それは私の問題ではありません。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Goto " + Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData) + "\\Packages\\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\\LocalState\\games\\com.mojang\\resource_packs" + " And find the resource pack you want to generate files into");
string pathname = Console.ReadLine();
#region Message
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Looking for folder...");
#endregion
string path = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData) + "\\Packages\\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\\LocalState\\games\\com.mojang\\resource_packs\\" + pathname + "\\textures";
#region Message
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Folder found in");
Console.WriteLine(path);
#endregion
string[] directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach (string paths in directories)
{
string[] files = Directory.GetFiles(paths);
foreach (string file in files)
{
string filenameWithType = file.Substring(file.LastIndexOf("\\") + 1);
string filename = filenameWithType.Substring(0, filenameWithType.LastIndexOf("."));
string thisPath = file.Substring(0, file.LastIndexOf("\\"));
if (filenameWithType.Substring(filenameWithType.LastIndexOf(".") + 1) == "png")
{
string newPath = thisPath + "\\" + filename + ".texture_set.json";
File.Create(newPath);
List<string> codeInFile = new List<string>();
codeInFile.Clear();
codeInFile.Add("{");
codeInFile.Add("\"format_version\": \"1.16.100\",");
codeInFile.Add("\"minecraft:texture_set\": {");
codeInFile.Add("\"color\": \"" + filename + "\",");
codeInFile.Add("\"metalness_emissive_roughness\": \"" + filename + "_mer\"");
codeInFile.Add("}");
codeInFile.Add("}");
TextWriter tw = new StreamWriter(newPath, false);
foreach (string line in codeInFile)
{
tw.WriteLine(line);
Console.WriteLine(line);
}
tw.Close();
string newPathtxt = thisPath + "\\" + filename + "_mer.png";
Bitmap bitmap = new Bitmap(file);
using (Bitmap b = new Bitmap(bitmap.Width, bitmap.Height))
{
using (Graphics g = Graphics.FromImage(b))
{
g.Clear(Color.Green);
}
b.Save(newPathtxt, ImageFormat.Png);
}
}
}
}
#region Message
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("All done, Your good to go!");
#endregion
Console.Read();
}
これはファイル上のすべての私のコードです。入力したディレクトリを読み取り、テクスチャ ファイルを調べて、そこにある各 PNG ファイルに対して、前に指定したコードで JSON ファイルを作成します。コードを実行すると、このエラーが発生します。
System.IO.IOException: 'プロセスはファイルにアクセスできません'C:\Users\https\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\resource_packs\Vanilla_Resource_Pack_1.17.10\textures\blocks\acacia_trapdoor .texture_set.json' 別のプロセスで使用されているためです。
私の問題に合った答えが見つかりません。助けていただければ幸いです。
これは Minecraft Bedrock Edition のリソース パックですが、役立つかどうかはわかりません。