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皆さんの経験やアイデアを私と共有していただければ幸いです

とにかく本物みたいに舌が伸びるカメレオンキャラを作りたいです。サンプルとチューターを見てみましたが、今のところ、回転ジョイントを使用して舌を作成しようとしています。ただし、おそらく不要な物理環境が必要です。また、回転ジョイントを使用すると、舌が完全にアニメーション化できないのではないかと心配しています(ブロックのセグメンテーションのように)。

より良い説明のために、怒っている鳥のカタパルトを見てみましょう。ゴムが伸びて漫画みたいでしょ?同じものを作ろうか迷っています

*他のエンジンでこれを達成できる人がいる場合は、私に知らせてください:)

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AndEngine を使って見栄えの良いロープを作ろうと何日も費やしましたが、ほぼ不可能だと言えます。Box2D 自体の移植性が悪く、計算に多くの不具合があり、関節の見栄えが悪くなります。たとえば、WeldJointは実際には溶接ジョイントではありません。これは、2 つのボディを十分な強度で保持することができず、それらの間に常にいくらかのスペースが見えるためです。とRevoluteJoint問題は同じです: ロープは実際にはロープのようには見えず、ほとんどの場合、非常に奇妙な動作をします.. Cut the Rope のようにロープを作成することは絶対に不可能であることがわかりました. 私が試した他のエンジンもかなりグリッチがあり、ところで AndEngine が最良のエンジンのようです. 関節が異なるデバイスでどのように動作するかは大きな問題であるため、いくつかの非常に単純な状況でそれらを使用できます。

将来、本当に優れた物理エンジンが見られることを願っています。

于 2011-08-04T08:21:00.277 に答える